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‘게임화’는 아주 오랫동안 쓰여 온 단어입니다. 이 말은 실제로 무엇을 뜻하며, 어떤 방식으로 학습을 개선하고 교육의 효과를 높일까요?
이번 글에서는 교육에 게임화를 적용했을 때의 이점과, 클래스인으로 학생의 집중력과 이해를 높이는 방법을 소개합니다.
1. 학습과 교육에서 ‘게임화’란 무엇인가요?
게임화란 게임이 아닌 영역에 게임 기반의 요소와 원리를 적용하는 것입니다.
문제를 해결하기 위해 게임의 요소를 쓰는 것도 여기에 포함됩니다. 게임 요소는 더 이상 새로운 개념이 아닙니다. 요즘에는 디지털 마케팅, 웹사이트, 기업용 애플리케이션 등 게임이 아닌 분야에서도 널리 쓰입니다.
교육도 게임화가 널리 쓰이는 분야 중 하나이며, 적용이 늘어나는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 가장 큰 이유 중 하나는 어렵고 딱딱한 내용을 재미와 즐거움으로 채울 수 있다는 점입니다. 학생은 학습 과정에서 재미를 느낄 때 더 많은 것을 이해하고 익힙니다.
또 다른 이유도 있습니다. 학습자는 목표가 있을 때 항상 더 열심히 학습합니다. 클래스인은 학생에게 달성해야 할 목표를 제공하고 온라인 코스를 게임화해, 즐거운 출발을 할 수 있도록 돕습니다.
2. 클래스인으로 온라인 수업을 게임화하는 방법
클래스인은 수업의 진행과 관리를 쉽게 할 수 있도록 고안·개발된 솔루션입니다. 인터랙티브(쌍방향) 수업, 숙제와 시험, 성적 등을 관리하고 설계할 수 있습니다. 하나씩 자세히 살펴보겠습니다.
2.1 점수(포인트) 대신 리워드 주기
수업 중 학생의 성과에 따라 리워드를 주어 ‘잘했구나’라는 느낌을 즉각적으로 전해 보세요. 개인 과제나 팀 과제를 성공적으로 수행한 학생에게 리워드로 보상하는 것도 방법입니다. 클래스인에서는 리워드를 세 가지 방식으로 줄 수 있습니다.
- 학생 개별 리워드
- 스테이지 위의 모든 학생에게 리워드
- 모든 학생에게 전체 리워드
교사가 학생별 누적 리워드를 검토할 수 있도록 학습 리포트에도 리워드 내역이 제공됩니다. 리포트에는 학생별 리워드 순위와 리워드 개수가 담겨 있습니다.
참여도 높은 온라인 수업을 설계하는 데 도움이 되는 블로그 게시물과 YouTube 동영상도 여러 개 올라와 있습니다. 더 궁금한 점이 있다면 살펴보세요. 온라인 수업 중 학생의 참여를 이끄는 방법을 확인할 수 있습니다.
2.2 시간 제한이 있는 퀴즈 실행하기
수업 중 퀴즈나 시험은 학생의 진도와 이해 수준을 확인하는 데 유용합니다. 이런 퀴즈는 대부분 시간 제한을 설정하는데, 학생이 제한 시간 안에 문제를 푸는 연습을 하도록 하려는 것입니다. 교실에 학생이 많다면 ‘작은 칠판’ 기능으로 학생들의 개별 답안을 확인할 수도 있습니다.
2.3 재미있는 작업물 만들기
클래스인에는 수업을 즐겁게 진행할 수 있는 티칭 툴이 다양합니다. 예를 들어 ‘주사위’ 기능이 있습니다. 교사는 주사위로 쉬어 가는 시간을 만들거나 이런 활동을 수업에 넣어 학생의 학습 태도에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 즐거운 활동이 있는 수업에서 학생은 더 많은 것을 기억하고 배웁니다.
2.4 학습 성과 확인과 소통 커뮤니티
교사는 학생별 성취도를 모니터링할 수 있습니다. 성취도를 확인할 과제와 시험을 실행하면 학생마다 학습 보고서가 자동으로 생성됩니다.
온라인 교육은 이제 ‘뉴 노멀’입니다. 그래서 교사와 기관이 온라인 수업 안에서 건강한 커뮤니티 문화를 만드는 일이 매우 중요합니다. 클래스인은 이를 위해 다양한 협업 공간을 제공하며, 채팅창이 그 예입니다. 별도의 채팅 앱 없이도 클래스인 안에서 학생들이 서로 대화를 시작하고 파일을 공유할 수 있습니다. 물론 교사도 채팅에 참여할 수 있습니다.
3. 게임화된 온라인 학습의 장점
학생의 지적 성장을 위해 많은 기관이 온라인 학습에 게임화를 더 적극적으로 도입하고 있습니다. 온라인 학습에 게임화를 적용하면 어떤 장점이 있을까요?
- 더 나은 학습 경험: 학습자가 더 즐겁고 재미있게 학습하면 더 많이 배우고 기억합니다. 게임화는 학생의 참여도도 높여 주므로, 참여를 적극적으로 이끄는 게임화 접근 방식은 기억력과 유지율을 높일 수 있습니다.
- 더 나은 학습 환경: 게임화는 학생이 실제 문제를 관찰하고 필요한 해결책을 찾도록 도와 더 나은 학습 환경을 만듭니다. 가상의 안전한 환경에서 실제 문제를 마주할 기회를 주기 때문입니다.
- 즉각적인 피드백: 온라인 학습에서 게임화의 가장 큰 장점은 즉각적인 피드백입니다. 학습자는 자신이 무엇을 알고 무엇을 더 알아야 하는지 바로 파악할 수 있습니다. 이는 온라인 코스에 대한 참여도와 지식 유지율도 높입니다.
- 행동 변화 촉진: 게임화의 리워드 시스템은 효과적인 학습을 이끄는 좋은 방법입니다. 리워드는 교육을 더 재미있게 만들 뿐 아니라 동기를 부여해, 학습자가 더 많은 리워드를 받으려고 올바른 방향으로 행동하게 합니다. 그 결과 학생에게 긍정적인 행동 변화가 나타납니다.
- 학습 요구 충족: 온라인 코스의 게임화는 다양한 학습 요구를 충족시키고 학생이 여러 기술을 익히도록 돕습니다. 예를 들어 문제 해결 기술, 의사소통 능력, 협상 기술, 즉흥성 등이 있습니다.
4. 게임화를 성공적으로 적용하려면
온라인 학습에 게임화를 성공적으로 적용하려면 아래 요소가 충분히 고려되었는지 확인하세요.
학습자에게 도전 정신을 불러일으키는가
학습자의 주의를 사로잡을 수 있는가
재미를 통해 학습자의 참여를 이끄는가
즐거움을 주면서 필요한 모든 지식을 가르칠 수 있는가
이 글에서는 온라인 교육의 게임화를 안내했습니다. 이러한 장점과 확인할 요소는 온라인 교육뿐 아니라 오프라인 교육에도 적용할 수 있습니다. 교육자라면 꼭 한번 적용해 보시기를 권합니다.
오늘 소개한 게임과 다양한 도구는 클래스인에서 바로 사용해 볼 수 있습니다. 교육자가 학생의 이해 수준을 추적할 수 있도록 체계적인 모니터링 시스템도 함께 제공합니다. 재미있는 과제로 학생의 집중력과 관심을 사로잡고, 리워드로 학습자의 참여를 이끌어 더 많은 동기를 부여하세요.
Wooyoon Park
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